手游有故事:深度回顾卡普空在手游领域的“炒冷饭”(2)

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《蓝精灵村庄》非常明智地主打女性手游市场


《蓝精灵村庄》非常明智地主打女性手游市场

它曾冲到美国App Store下载榜第二位,在上架第一个月稳居前三十名


在登陆美国App Store的第一个月,它一直稳居畅销榜最前列

有了一系列的神功护体,卡普空的声望直线上升。在国外知名手游媒体PocketGamer根据销售情况、游戏知名度和商业运营模式创新综合评选出的“2011年全球50强手游公司”中,卡普空跻身前十名,甚至被某些媒体称之为“日系游戏最后的救世主”。卡普空互动娱乐的董事长汤浅绿也一度放出豪言,称会在2011年为所有类型的玩家带来一场手游“盛宴”

他们为此成立了专注于社交游戏开发的子公司捷径互动(Beeline Interactive),把在北美的“卡普空互动”全部更名之后归入到捷径互动旗下,同时纳入旗下的《蓝精灵村庄》,这家完全独立使用独立品牌运营的公司的目标是为卡普空开辟第二条战线,Beeline确实做到了,“蓝精灵”系列和“僵尸”系列都取得不错的成绩。与之相比,同一年改组而成的卡普空移动(Capcom Mobile)则显得高开低走。

从2011年到2013年间,卡普空移动每年都会五到六款手游上架,其中大部分带有浓重卡普空风格的作品:“生化危机”推出了“佣兵VS.”和“恶化”两个版本,“街头霸王”陷入经典的“乱斗”模式,“怪物猎人”衍生了“艾露猫露天集市”、“卡牌狩猎”和“重装狩猎”,洛克人则是凭借25周年的风潮推出了优化版的“洛克人X”和社交版的“Xover”。与之相比,真正原创的IP不仅在数量上被“大作”们湮没,运营上也未见大规模推广。

《艾露猫露天集市》是一款经营向的休闲手游


《艾露猫露天集市》是一款经营向的休闲手游

2014至今:“逆势而行”重归主机,外包成手游新出路

然而,早期就在iOS手游圈吃螃蟹,又是日系大厂坐拥大量IP的卡普空,却在近几年败下阵来。卡普空移动在2011年营收超过5000万美元,但到了2013年,除了墙外开花墙外香的《蓝精灵村庄》能延续良好势头外,其他移动游戏均未完成预期销售指标。

事实表明,,在手游时代,以经营掌游的思路来运营手游,渔翁撒网式的移植只能收获短暂的成功。尽管卡社在表面上遵从市场的规律,但是当“动作制霸”的卡普空竟然玩起了卡牌、三消,旧瓶装上的新酒,既没有满足核心玩家的刚性需求,又不能引起轻度手游玩家的兴趣,依靠移植版来赚取眼球的卡普空度过了他们和手游玩家的蜜月期。

手游“炒冷饭”为人诟病,原创也并非就一定能取悦玩家。在2014年末,卡普空连续停运了六七款免费手游,其中既有包括先前提及的“艾露猫露天集市”在内的两款“怪物猎人”衍生作品,也有多款原创的IP。到了2015年,原本预计于今年春天推出的手游《龙战士6》也宣布延期,《街头霸王:灵魂消除》也只限于日本上架,壮士断臂的决心溢于言表。

《街头霸王:灵魂消除》并未获得卡普空多大的资源投入


《街头霸王:灵魂消除》并未获得卡普空最大的资源投入

与之相比,卡普空在拳头产品的偏重上还是相当明显,将更多的创意放在了掌机(更准确来说是3DS)之上,君不见《生化危机启示录》和《怪物猎人3G》从玩法到销量均有所突破,尽管这和3DS一家独大不无关系,但在实利面前都是浮云。

日本掌机市场已经趋于饱和,越来越多的掌机被束之高阁,而手游毫无疑问是“元凶”。昔日废材小弟练成绝世神功,已经将大哥逼到了墙角。日系游戏厂商幡然醒悟,纷纷重新站队。在一片投奔义无反顾地投奔手游大潮里,SE毫无疑问成为“手游大厂”,科乐美任命手游部门的早川英树为新社长,却欲拒还迎地宣布“未完全投奔手游”,一直高冷的任天堂也不得不放下身段进军手游业。

而卡普空恰恰与他们相反,重心回归主机:“未完全放弃手游”。在刚结束不久的E3展上,VR虚拟现实游戏成为了其中一个亮点,卡普空为索尼PS4的“梦神计划”VR设备度身打做了全新的引擎并展示了Demo,既表明了他们留在主机业务的决心,也算是修补因为“怪物猎人非独占”而造成与索尼之间的裂痕。

“梦神计划”数索尼未来将发布的平民级VR设备,它的一大优势是会与PS4紧密结合


“梦神计划”是索尼未来将发布的平民级VR设备,它的一大优势是会与PS4紧密结合

手游项目的持续亏损,令卡普空的营收预期跌至五年来的新低,令卡社立定决心将游戏重心摆在家里而不是交通工具上。在停运了多款手游以及业务重组,外包开发改为自主研制之后,卡社的股价得以上一路上扬,到达了自进军手游业务以来最高位,一饮一啄令卡普空的高层之前做出的决定变得耐人寻味。

对于手游,卡普空或有全新的想法

卡社的总裁辻本父子也并非不知道手游的前景,但日本手游行业这几年的发展,诞生了GungHo、COLOPL、mixi这样的日系手游新巨头,他们的出现颠覆了日本游戏业的固有格局,“老牌”手游厂商卡普空面对这些新贵时没有半点优势。好的游戏珠玉在前,令卡普空制作一款持续火热的手游变得不再容易,尤其是他们已经尝试过他们所能尝试的模式。更重要的是信誓旦旦要用大团队制作手机游戏的卡普空,竟然缺少手游开发的人才。

“21世纪最重要是什么?人才。”不同于主机和掌机游戏,手游开发思维自然有所区别,近年来主力自行研发游戏的卡社不得不重新考虑外包和人才引进的问题。要重拾世界前十的辉煌,卡普空的移动部门需要更多的时间。