是国人太生猛了 《精灵宝可梦GO》两度锁国区

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【玩家投稿,作者:穆海】

游戏发售一周内火到两次锁国区

《精灵宝可梦 Go》是任天堂和Niantic公司联合推出的宠物精灵养成游戏,于北京时间7 月 6 日早首发于安卓区的GooglePlay和澳大利亚、新西兰的AppStore,随后于7月7日上架美国 AppStore。

起初任天堂在发布这款游戏的时候并没有锁区,但奈何动漫知名度太高,再加上运用了能与现实交互的AR技术,所以在正式上线的第一天大量中国玩家便通过各种手段涌入,很快《精灵宝可梦 GO》便冲到了下载榜第一的位置。但是因为玩家太多,导致澳大利亚和新西兰的服务器负载过重,于是该游戏的开发商兼运营商Niantic直接启用GPS锁区禁止其他地区IP登陆游戏。虽说心有不甘, 但也说明了这款游戏受欢迎的程度。

而在7月11日《精灵宝可梦GO》开放了游戏锁区。据说这次开放锁区是任天堂官方为纪念岩田聪去世一周年的一次官方活动。然而经过中午游戏的短暂解锁,现在中国大部分地区再次进入不可玩状态。除了广大的新疆和东北地区外,其他地区再次陷入瘫痪。随后《精灵宝可梦GO》亚洲统筹市场经理「须贺健人」在网络上发表了一份声明:

原文翻译如下:

“亲爱的中国玩家们,你们好。我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《精灵宝可梦 GO》的Bug,现在已经恢复到不能玩状态了。让你们能玩到游戏,给你们添麻烦了,真是不好意思!”

翻译强烈遭遇玩家喷击。

虽然骂声不断,但是强硬的股市已经说明了一切

如果要说这次的《精灵宝可梦 GO》大火最大的受益人是谁,那肯定就是要数游戏的制作商任天堂和谷歌了。据新闻报道,这股由《精灵宝可梦 go》引发的“疯潮”让游戏制作方任天堂公司股价不到一周内飙升93%,达到了370亿美金的市值,并跻身日本前20大市值公司。上周五任天堂股价再度飙升9.8%,其市值已超过了日本重型设备制造商三菱(Mitsubishi),证券公司野村(Nomura)和优衣库母公司Fast Retailing。而谷歌公司虽然没有对外公布股票数值,但是保守估计上升幅度也在30%左右。

因此,有分析师认为,《精灵宝可梦GO》将轻松碾压糖果粉碎传奇和部落冲突创下的15-20亿美元的纪录。看来虽然《精灵宝可梦GO》这款游戏首发地并没有选在中国上线,不过倒也没影响到公司的股票上涨。

为什么精灵宝可梦会火,强势IP、AR技术应用是关键

1996年,“精灵宝可梦”第一次出现在公众视野,98年正式推出第一部动漫作品,动漫作品《口袋妖怪》深受国人的喜爱,在此期间任天堂一直坚持发行此系列的正统游戏续作。到今天为止精灵宝可梦已经陪伴我们走过了20个年头,如此强势的IP的在玩家心目中的分量可想而知。

这款游戏的大火除了知名IP以外,使用AR技术也是也是这款游戏一大优势,与之前VR的虚拟沉浸感不同,AR技术更需要与现实之间进行交互,这就需家能够走出去,而 “精灵宝可梦”的主题就是小智一行人通过外出历练并收集小精灵征服道馆的故事,这样相互照应下更能体现出游戏的趣味性和代入感。

除去游戏本身,精灵宝可梦还带来了什么?

因为《精灵宝可梦GO》这款游戏带来了太多的不确定性,因此,网上的各种趣闻也是炸开了锅。

据报道, 日前硅谷一家O2O独角兽公司想要开展全新业务就和这款游戏有关。该公司在其平台上增加了《精灵宝可梦GO》专家服务。游戏高手可以通过Thumbtack来向其他玩家提供服务,包括指导他人游戏,告诉他人前往城市的哪些地方可以抓到什么样的小精灵,甚至可以帮助用户代抓指定宠物。

这一概念听起来确实很有意思。不过到目前为止,该公司已经成功融资2.73亿美元,并计划在专业服务市场开展严肃的业务。

因这款游戏火了的韩国边境的小镇“束草”

因为这款游戏至今仍未在各国上架,要想体验到这款游戏只能远离IP屏蔽范围,因为束草是韩国领土上唯一可以登陆《精灵宝可梦GO》的地方,所以最近便有大量的玩家花好几个小时跑到位于朝韩之间的小镇束草(Sokcho)去,一时间,《精灵宝可梦GO》玩家们纷纷聚集在束草,这里莫名从一个偏远小城变成了一个旅游热门城市。

就连束草的市长也承认这个游戏的确比他想像中的棒。现在每天有一大批玩家聚集在市长办公楼下,这里也成为了束草拥有最多 Pokestop 和最强道馆的地方。并且,市长还录制了一段视频,邀请全韩国的玩家来束草,体验超快的游客 Wi-Fi 网络和美味的传统血肠,机智的市长先生也打算好好利用《精灵宝可梦GO》让束草火一把了! 据悉,现在束草街上卖孵蛋服务的年轻人,出现频率比当地出租车还高,精灵蛋售价1000 韩元一个。街上的餐馆纷纷打上广告,提供免费饮水、充电和厕所。看来这款游戏不仅让玩家疯狂,随之而来的还有新兴产业!

成人产业和色情网站的带动

按理来说这款游戏在国内应该有很大市场的,但是为什么没有在国内进行上架呢,其实并不是任天堂不想在中国进行发售,只是因为这款《精灵宝可梦GO》是基于谷歌地图进行游戏的,但是自从20年3月份谷歌退出大陆之后,谷歌地图便一直与中国相隔离开来,而做为精灵宝可梦发售厂商之一的谷歌自然不愿意将自家地图从游戏中剥离换上其他地图,因此这款游戏虽然火爆但是依旧没有在中国地区进行上架,不过可以预计如果谷歌同意撤换成其他国内地图数据的话,那么这款游戏距离登陆中国就不远了。

《精灵宝可梦GO》对VR产业产生了那些冲击?

随着宝可梦的火热,使这两年近乎销声匿迹的ar技术又重新回到了公众面前,而此前一直被炒得火热的虚拟现实(VR)不知道有没有被人们遗忘……想必马云应该是最着急的了吧,在宝可梦发布的前一天网上的头条还是阿里巴巴全面布局VR“Buy+计划”的信息,如今又快半个月过去了,不知道马爸爸此时是否依旧稳如泰山,没准明天的头条就会多出一条“‘buy+’计划将融合AR技术发展网购新生态”什么的文章出来也不一定

虽然《精灵宝可梦GO》是融合AR技术进行游戏的,但是在游戏的设置菜单下曾经有玩家发现在这款游戏设计之初有用到谷歌盒子来制作《精灵宝可梦GO》。

现如今许多基于手机的VR眼镜,包括谷歌纸盒,在手机摄像头处都会留有空间让摄像头能够访问真实世界,所以仍然可以让手机使用AR功能。不知道在未来这款《精灵宝可梦 go》是否会支持VR 头显,如果不能支持的话,为什么当初Niantic在制作这款游戏时会使用到谷歌盒子?

Niantic的CEO在接受访问时曾经提到过’鼓励玩家即会在现实世界交互,也会在虚拟世界的交互’而完成这一目标最好的方式就是将AR技术和VR技术相互融合在一起。但是碍于市场情况,现在这一目标并不能实现,而《精灵宝可梦GO》敢于追求这种目标可见任天堂是在布一局大棋,但是无论怎样,当务之急是能够在中国将这款游戏正式上线,只有这样才能满足笔者抓精灵的愿望…

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